วิดีโอเกม Everquest 2 ให้หนทางใหม่ในการศึกษาพฤติกรรมมนุษย์

นักวิจัยสามารถศึกษาประชากรในเกมออนไลน์ได้ไหม เหมือนในเกม Everquest 2 เพียงแค่ศึกษาพฤติกรรมของกลุ่มสังคมอย่าง ไมอามี่ พิตส์เบิร์ก หรือ มินเนียโพลิส งานวิจัยนี้เกิดขึ้นโดยมหาวิทยาลัยมินนิสโซต้า โดยนักคอมพิวเตอร์และทีมงานจากทั่วประเทศได้แสดงให้เห็นว่าเกมออนไลน์ที่มีปฏิสัมพันธ์ของสังคมที่มีขนาดใหญ่อยู่ตอนนี้กำลังเป็นตัวสะท้อนวัฒนธรรมของสังคมจริง ๆ

ภาพจาก everquest2

งานวิจัยนี้ได้สร้างวิวัฒนาการใหม่ของการวิจัยด้านสังคมศาสตร์ ที่นักวิจัยนั้นสามารถศึกษาพฤติกรรมมนุษย์โดยใช้เกมได้

นักวิจัยได้วิเคราะห์ข้อมูลที่ผ่านมา 3 ปี (มากกว่า 60 terabytes) จากล็อกทั้งหมดของเซอร์เวอร์และปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นทั้งหมดของเกม Everquest 2 ข้อมูลจะถูกติดตามทุกการกระทำที่เกิดขึ้นในเกมระบบผู้เล่นหลายคนที่มีขนาดใหญ่ โดยเกม Everquest 2 มีผู้เล่นมากกว่า 300,000 คน ซึ่งมีอัตราการเล่นโดยเฉลี่ยอยู่ที่ 26 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ สืบเนื่องจากการที่ระดับของตัวละครนั้นมีความเกี่ยวข้องและสิ่งแวดล้อมของผู้เล่นหลายคนนั้นทำให้สามารถศึกษาความเคลื่อนไหวของพฤติกรมมของมนุษย์ผ่านเกมเป็นตัวเชื่อมได้

นักวิจัยได้ใช้โลกเสมือนเป็นโมเดลของการเคลื่อนไหวทางสังคมและพฤติกรรมของแต่ละคน กลุ่มคน และเครือข่ายทางสังคมกับสังคมใหญ่ทั้งหมด งานวิจัยได้แสดงหลักฐานที่บ่งบอกว่าสังคมศาสตร์นั้นเป็นจุดต่ำที่สุดของการเกิดการเปลี่ยนแปลงพื้นฐาน ไม่เพียงแต่ความเข้าใจของเราต่อสังคมศาสตร์และพฤติกรรมศาสตร์ แต่ยังเปลี่ยนแปลงถึงวิธีที่ศึกษาด้วย งานวิจัยนี้ได้ถูกนำเสนอในหัวข้อเรื่อง "Analyzing Virtual Worlds: Next Step in the Evolution of Social Science Research" ในการประชุมวิชาการ American Association for the Advancement of Science (AAAS)

เกมออนไลน์ระบบผู้เล่นหลายคนและโลกเสมือนนั้นกำลังเพิ่มความนิยมอย่างมากและมีกลุ่มสังคมที่มีคนกว่าล้านคน ทำให้นักวิจัยสามารถศึกษา ตั้งทฤษฏีและสร้างโมเดลทางการเคลื่อนไหวของสังคมและพฤติกรรมของตัวบุคคล กลุ่ม และเครือข่ายของสังคมต่อสังคมที่ใหญ่ทั้งหมด นักวิจัยอธิบายว่างานวิจัยนี้จะให้ภาพใกล้ชิดของพฤติกรรมทางสังคมที่ก้าวหน้าและวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ได้อย่างไร

ที่มา - sciencedaily.com

duocore